基於事件的視覺軟體處理什麼?
事件攝影機會報告亮度變化,而不是在每個時間間隔提供傳統的視訊畫面。解碼事件通常標識畫素、極性和時間戳記。您的應用程式必須透過取得、過濾、記錄和推理來保留這些欄位的含義。的 基於事件與基於幀的比較 解釋該資料模型何時有用。
區分設計中的三種格式:感測器 或傳輸編碼、軟體使用的解碼事件表示、傳遞給演演算法的表示。包含原始 感測器 封包、解碼事件陣列和累積影像的檔案有不同的用途。它們之間的轉換可以改變記憶體使用、處理成本和下游可用的計時資訊。
| 代表 | 有用於 | 整合問題 |
|---|---|---|
| 原始資料包或供應商記錄 | 再現採集和解碼行為 | 部署的解碼器可以讀取這個確切的裝置和格式修訂嗎? |
| 解碼事件 | 過濾、時序分析與事件原生演演算法 | 時間戳單位、時鐘域和座標約定是什麼? |
| 時間表面或類體素張量 | 需要結構化時間表示的演演算法 | 必須重現哪些歷史記錄、分箱和標準化設定? |
| 累積事件影像 | 視覺化或相容的基於影像的處理階段 | 累積視窗會引入多少延遲和資訊損失? |
如何評估事件相機 SDK
從確切的 感測器、相機韌體和主機平臺開始。桌面演示不支援嵌入式 Linux 映像、ARM 處理器或您的生產授權。向供應商詢問支援的作業系統、CPU 架構、重新分配條件和相機介面要求。在提交 載板 之前驗證預期平臺上的應用程式。
- 收購: 裝置發現、設定、解碼和錯誤報告。
- 時間安排: 時間戳起源、翻轉處理、外部觸發器和多裝置對齊。
- 重現性: 記錄、配置匯出和識別的軟體版本。
- 部署: 無頭操作、支援的二進位、重新啟動行為和授權條款。
- 可觀測性: 事件計數、佇列深度、丟棄的資料和主機資源使用量。
建構具有明確時序邊界的管道
將採集與昂貴的視覺化、磁碟寫入和模型推理分開。否則,緩慢的消費者可能會在演演算法開始之前延遲新資料。定義有界佇列和顯式過載策略。刪除最舊的視窗、減少感興趣區域以及因錯誤而停止會產生不同的後果;選擇適合應用程式的行為並在發生時進行記錄。
使用 感測器 時間戳來描述觀察發生的時間,並使用單調主機時鐘來測量處理持續時間。從不相關的時鐘中減去時間戳不會產生有效的端到端延遲。如果相機必須與 IMU 或傳統相機結合使用,請建立我們的時鐘關係和校準過程中描述的 感測器融合同步指南.
一個小的記錄檢查範例
以下 Python 示例對支援的記錄中的解碼事件進行計數並報告其時間戳的跨度。它使用已記錄的 Metavision 流媒體 API,並需要相容的 SDK 安裝和錄製。這是一個檢查示例,而不是 ALVEXIS 相機基準或探測器。
import argparse
from metavision_sdk_stream import Camera, CameraStreamSlicer
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument("recording")
args = parser.parse_args()
source = Camera.from_file(args.recording)
count, first_us, last_us = 0, None, None
for batch in CameraStreamSlicer(source.move()):
events = batch.events
if events.size:
start = int(events["t"][0])
end = int(events["t"][-1])
first_us = start if first_us is None else min(first_us, start)
last_us = end if last_us is None else max(last_us, end)
count += int(events.size)
span_s = 0.0 if first_us is None else (last_us - first_us) / 1_000_000
print({"events": count, "event_timestamp_span_s": span_s})
時間戳範圍涵蓋第一個到最後一個觀察到的事件;它不測量檔案持續時間、採集延遲或處理吞吐量。空期和時鐘重置需要在生產中單獨處理。將裝置配置和記錄後設資料與檔案一起保留,以便第二位工程師可以重現解釋。
驗證安靜場景、繁忙場景和故障恢復
測試靜止場景、代表性運動和故意要求較高的場景。閃爍、相機振動和紋理運動可能會產生截然不同的事件率。記錄典型行為和您觀察到的最壞情況。在儲存和通訊處於活動狀態時重複此操作,因為這些工作負載會爭奪記憶體和 CPU 時間。
| 測試 | 記錄 | 支援的決定 |
|---|---|---|
| 重播相同的錄音 | 配置、輸出差異和處理持續時間 | 軟體變更可以重複評估嗎? |
| 增加場景活躍度 | 佇列深度、事件丟失和輸出年齡 | 系統在峰值負載下是否仍然可用? |
| 更改處理視窗 | 應用精度和感測器到輸出延遲 | 哪種時間/細節權衡符合要求? |
| 斷開並重新連線裝置 | 恢復時間、時脈重置和記錄連續性 | 已部署的服務能否如預期恢復? |
當演演算法使用神經網路時,在選擇加速器之前檢查生成的張量和支援的運算子。事件攝影機不會自動需要 NPU,且 NPU 不會自動接受事件流。我們的 FPGA、NPU 和 MPU 架構指南 將採集、預處理、推理和應用服務分開。
選擇軟體堆疊之前的問題
我可以使用普通的電腦視覺模型嗎?
僅在定義相容的輸入表示並驗證其行為之後。將事件累積到影像中可以允許重複使用影像處理階段,但會改變資料分佈並新增定時視窗。根據代表性資料評估完整的應用程式。
可用的筆記型電腦演示是否證明瞭嵌入式相容性?
否。確認實際目標平臺的CPU架構、作業系統、感測器介面、驅動程式、SDK授權和持續資源使用量。
我應該傳送什麼內容來進行整合討論?
傳送相機或感測器參考、樣本記錄、預期輸出、可接受的延遲、主機平臺、介面和部署環境。這些投入使討論足夠具體,足以識別第一個整合風險。
電腦視覺管道中的神經形態視覺
事件相機經常在神經擬態視覺下討論,因為它們的輸出記錄單一畫素的變化,而不是完整影像的固定序列。此資料表示不會自動提供物件偵測或神經網路結果。該軟體仍然需要定義的任務、相容的演算法和可衡量的驗收標準。
當與面向幀的電腦視覺工具整合時,事件流可以轉換為時間視窗影像或其他表示。如果任務依賴精細的時間資訊,則保留原始時間戳記。評估完整的轉換和處理流程;僅憑有吸引力的重建影像並不能確定最終應用程式的準確性或延遲。
技術參考
供應商範例描述了他們自己支援的生態系統。確認所選裝置和部署的相容性和授權。
