什麼是基於框架的視覺?

基於幀的視覺以固定時間間隔將場景捕捉為完整影像,例如每秒 30、60 或 120 幀。每個畫面都包含密集的空間訊息,這使得傳統相機非常適合物體識別、顏色分析、檢查、繪圖以及圍繞影象張量構建的大型軟體生態系統。

權衡是,無論場景是否改變,每一幀都會透過管道移動完整的影像。對於快速決策迴圈,曝光時間、幀週期、感測器 讀出、傳輸、影像轉換和推理都會導致端到端延遲。高幀速率會縮短取樣間隔,但通常會增加頻寬、記憶體流量、功耗和熱負載。

什麼是基於事件的視覺?

基於事件的視覺使用基於事件的影象 感測器,其畫素非同步響應亮度變化。 感測器 不是以固定節奏提供矩形影像,而是產生包含畫素座標、極性和精確時間戳記的流。因此,靜態區域產生很少或不產生資料,而移動邊緣可以產生具有非常精細的時間解析度的事件。

當運動定時比重複接收完整影像更重要時,這種表示方式非常有用。它可以支援低延遲追蹤、高速機器人技術和困難的照明轉換,但事件流不是普通的照片。演演算法、視覺化、記錄和驗證工具必須圍繞資料模型進行設計。

基於事件的映像 感測器 如何變更資料路徑

有用的參考系統公開了從 感測器 採集到過濾和處理再到應用程式輸出的完整路徑。檢測這些邊界,以便可以端到端地評估延遲和資料速率宣告。

關鍵的架構差異不僅僅是「更快的相機與更慢的相機」。傳統的視覺管道通常從完整的影像緩衝區開始。基於事件的管道可以在單一事件或小事件視窗到達後立即開始處理它們。這允許過濾、時間戳對齊、感興趣區域邏輯和運動功能在 感測器 附近執行,而無需等待完整的幀。

然而,在高度紋理化的場景中或在振動和閃爍的情況下,事件資料可能會變得密集。因此,系統設計應該測量最壞情況的事件發生率、介面利用率和記憶體頻寬,而不是假設事件感測總是意味著低頻寬。

基於事件的視覺與基於影格的視覺

尺寸基於框架的視覺基於事件的願景
感測器輸出固定間隔的密集影像非同步亮度變化事件
時間資訊受曝光和幀節奏的限制與單一事件相關的精細時間戳
靜態場景資料完整的幀不斷到達未變化地區的活動很少
空間/色彩背景堅強;絕對的影像強度和成熟的色彩成像間接;事件流描述變化而不是傳統的影象
高速運動需要足夠的曝光和幀速率非常適合快速的時間變化
軟體生態系統非常成熟的履歷和深度學習工具更專業的演演算法、表示和資料集
最適合一般成像、辨識、紋理和人類可讀影像快速動態、時間特徵和低延遲運動感知
基於框架的視覺
基於事件的願景

延遲:測量感測器到決策的過程,而不是單一元件

通常選擇事件攝影機來實現低延遲感知,但 感測器 時間戳解析度與應用程式延遲不同。一個有用的工程指標是從現實世界變化到決策出現在系統介面上的時間。此路徑包括 感測器 回應、傳輸、緩衝、預處理、推理或追蹤、軟體排程和輸出通訊。

同樣的規則也適用於畫幅相機。設計良好、具有直接記憶體路徑的高幀率管道可能會勝過整合不良的事件管道。因此,建築應該以代表性的運動、照明和演演算法為基準。

基於事件的視覺軟體和 SDK 注意事項

基於事件的視覺軟體堆疊通常需要裝置配置、事件解碼、時間戳處理、過濾、視覺化、記錄和重播。有用的基於事件的視覺 SDK 還應該能夠輕鬆同步外部觸發器和其他感測器、檢查事件速率並在演演算法開發過程中重現捕獲的序列。

對於生產系統,軟體必須擴充套件到桌上型 SDK 之外。團隊應定義如何將事件移至 FPGA、MCU、MPU 或 NPU 資源中;如何儲存校準;時間如何同步;以及如何重播現場日誌。如果演演算法將事件轉換為累積幀,則累積視窗將成為顯式延遲與資訊的權衡。

基於事件的視覺在哪裡有用

典型的基於事件的視覺應用包括高速目標追蹤、機器人操縱、光流、振動或運動分析、快速工業檢測以及亮度變化較大的場景中的自主感知。最強大的用例通常是那些精細時間結構直接改善決策而不是僅僅替換傳統相機的用例。

基於事件的國防與自主平臺願景

在國防、安全和自主系統中,事件感測可與快速運動線索、追蹤實驗、低延遲光學有效載荷和感測器融合研究相關。該系統仍必須滿足同步、確定性介面、環境設計、記錄、網路安全和驗證等平臺要求。事件感測是任務鏈的一個組成部分,本身並不是一個完整的感知解決方案。

當混合相機架構更好時

許多實用系統受益於組合模式。幀可以提供語義上下文和人類可讀的影象,而事件則提供時間細節。熱感測器、慣性感測器或測距感測器可以增加穩健性。當應用程式需要「這是什麼?」時,融合特別有用。以及“它到底是何時、如何移動的?”

對於混合系統,共享時間至關重要。在演演算法最終確定之前,應考慮硬體觸發器、時間戳域和校準。

實用的基於事件的視覺參考架構

參考系統可以將確定性過濾和時間戳工作放在 FPGA 中,將人工智慧推理放在 NPU 或加速器上,將應用程式服務放在 MPU 上,並將監督放在 MCU 或即時核心上。正確的劃分取決於事件率、模型架構、記憶體頻寬和外部介面。我們的 Edge AI 的 FPGA、NPU 與 MPU 選型指南 更詳細地解釋了這種劃分。

選擇清單

  • 定義可接受的最大感測器到決策延遲。
  • 測量預期的運動速度、照明範圍和最壞情況的場景活動。
  • 決定是否需要絕對影像強度、顏色或人類可讀的影片。
  • 估計典型和最壞情況場景的頻寬和記憶體移動。
  • 確認演演算法、資料集和基於事件的願景 SDK 的成熟度。
  • 計劃與框架、熱、慣性或外部觸發源的同步。
  • 在凍結計算、載板 和熱設計之前對整個管道進行基準測試。

圍繞應用程式所需的觀察進行選擇

申請問題首先評估的方法要測試什麼
列印的標籤或顏色是否正確?基於幀的成像解析度、照明、曝光和檢查精度
快速移動的邊緣何時穿過一個區域?基於事件的感測計時品質、場景活動、錯誤事件和完整輸出延遲
存在什麼物體,它的移動精度如何?混合框架和事件管道校準、共享時間、表示和融合效益
該系統能否在光線或振動變化的情況下運作?兩位候選人在相同的代表性條件下應用程式準確性、事件發生率或幀品質以及資源使用

比較候選人時使用相同的任務和場景。清晰的視覺化本身並不是檢測結果,高事件計數也不是有用資訊的證據。在記錄比較之前同意輸出指標。

建立延遲預算的實用方法

在每秒 60 幀的情況下,幀間隔約為 16.7 毫秒。在場景變化在瞬時樣本之間均勻發生的簡化模型下,到下一個樣本的平均等待時間約為 8.3 毫秒。曝光、讀出、傳輸和處理是附加效果。此算術描述了取樣間隔;它不是測量的相機延遲。

事件管道還具有增加延遲的設計選擇。如果應用程式在處理之前等待 5 毫秒事件視窗關閉,則該視窗開頭附近的事件僅在該階段就可能等待近 5 毫秒。精細的 感測器 時間戳記不會刪除該緩衝選擇。使用這些範例來確定值得衡量的階段,而不是聲稱 感測器 具有固定優勢。

邊界框架管道事件管道
觀察曝光和取樣時間亮度變化響應和時間戳生成
交通讀出、連結和主機緩衝區事件編碼、連結和解碼器緩衝區
準備工作影像轉換、調整大小和張量準備過濾、時間窗和表示構建
決定演演算法和輸出排程演演算法和輸出排程

透過觀察時鐘和結果時鐘之間的有效關係來測量輸出年齡。相機讀取呼叫結束時的軟體時間戳並不一定代表曝光時間。同樣,精確的事件時間戳記可以屬於尚未與主機對齊的時鐘。

設計一個其他工程師可以重現的比較

  1. 在選擇設定之前定義任務、目標運動、照明範圍和所需的輸出。
  2. 記錄光學、視野、感測器 設定、軟體版本和校準。
  3. 記錄代表性條件,包括相關的閃爍或振動等困難場景。
  4. 一起評估任務準確性、輸出延遲、資料速率和持續處理負載。
  5. 保留記錄和配置檔案,以便可以在相同輸入上比較演演算法變更。

在實施階段,我們的 事件相機軟體和 SDK 指南 涵蓋資料表示、記錄和部署。使用 時間同步指南 組合方式時。

您應該評估哪種相機進行品質檢查?

從您需要觀察的缺陷開始。缺少的元件、印刷標籤或表面標記可能非常適合具有受控光學和照明的傳統幀成像。當重要訊號是快速運動或變化的精確時間時,針對相同任務評估事件感知。

寫出最小的相關特徵、物件速度、視野、照明變化和可用決策時間。在評估中保持正常的生產變化:不同的批次、班次、表面光潔度和零件位置。比較漏檢缺陷和錯誤剔除以及處理速度。

事件感測是測試的候選物件,而不是每個檢查系統的要求。看看我們的 工業視覺和品質控制解決方案 用於相機到機器整合和 試驗專案 規劃。

基於事件的視覺常見問題解答

什麼是基於事件的視覺?

基於事件的視覺是一種感測方法,其中畫素非同步報告區域性亮度變化,而不是等待完整的影象幀。每個事件通常帶有畫素座標、極性和時間戳,允許運動相關資訊以精細的時間解析度到達處理管道。

基於事件的視覺和基於框架的視覺有什麼區別?

基於幀的視覺以固定的時間間隔捕捉完整的影像,而基於事件的視覺則報告發生的變化。幀相機提供密集的空間和色彩背景;事件感測器可以減少冗餘的靜態場景資料並改善快速運動的計時。最佳架構取決於任務、照明、軟體堆疊和所需的決策延遲。

基於事件的視覺需要什麼軟體或SDK?

基於事件的視覺軟體必須處理非同步事件流,而不僅僅是傳統的影像張量。實用的 SDK 應支援 感測器 配置、事件過濾、時間戳處理、視覺化、記錄、回放、校準、同步以及轉換為追蹤或神經網路管道所需的表示。

基於事件的視覺用在哪裡?

典型的基於事件的視覺應用包括高速機器人、運動追蹤、自主系統、工業監控和感測,其中快速的場景變化或困難的照明使得計時變得非常重要。它還可以補充混合感知系統中的傳統相機。

基於事件的視覺如何應用於防禦平臺?

對於國防和自主平臺,事件感測器可以支援高動態範圍或快速運動下的低延遲運動提示、追蹤和感知。可部署的系統仍然需要確定性時間戳記、堅固耐用的介面、同步 感測器融合、經過驗證的軟體以及對最壞情況事件發生率的仔細測量。

基於事件的影像 感測器 總是較低的頻寬嗎?

不會。靜態場景可能產生很少的資料,但振動、閃爍或高度紋理化的運動可以建立密集的事件流。因此,介面和記憶體設計應使用測量的最壞情況事件率,而不是假設事件感測始終是低頻寬。

機器視覺、熱影像及檢定問題

電腦視覺是從視覺資料中提取有用資訊的廣泛領域。在工業 機器視覺 中,系統還必須在生產線的照明、運動和計時限制下提供可重複的檢測結果。透過測試應用程式實際需要觀察的缺陷或運動特徵,在基於幀的感測和基於事件的感測之間進行選擇。

熱影像增加了一個不同的測量維度:與表面溫度相關的紅外線輻射。可見光相機可以揭示組裝或表面缺陷,而熱感相機則可以揭示溫度模式。這些方式可以互補,但都不能保證每個故障的可見性。在將它們組合到檢測系統之前定義對齊、測量條件和決策規則。

探索視覺和熱品質檢測

技術參考

時序範例是說明性計算。產品級延遲和檢測宣告需要對整個實施進行測量。

根據您的實際決策迴圈評估基於事件的願景。

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